jueves, 17 de noviembre de 2011

18. FECHA, LUGAR, DISEÑO (MINICLASES DE HISTORIA) 1851, HYDE PARK, CRYSTAL PALACE

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En la “era del hombre mosquito” las clases densas y llenas de contenidos se olvidan tan pronto como se escuchan (o tras el examen en que se “superan”). Solo aquellos contenidos que conseguimos relacionar con nuestra actividad creativa permanecen en nuestra memoria para siempre. Por eso suelo decir que casi toda la historia de la arquitectura que yo aprendí en la Escuela y que sigo recordando, lo hice en el aula de Proyectos y no en la de Historia. Y de ahí que de vez en cuando, entre las propuesta de los trabajos y las correcciones, vaya colando en mi aula de Proyectos pequeñas lecciones de historia.

En los primeros ejercicios creativos vengo hablando de la necesidad de hacer DIBUJOS DE IDEA, ese tipo de bocetos mínimo que expresa la esencia o lo fundamental de todo un diseño. Ese tipo de dibujo que hacemos en nuestro cuaderno de apuntes o, como se suele decir en el gremio de diseñadores, en servilletas de un bar.

Y para recordar ese tipo de “primer dibujo” de un diseñador, acudo al ejemplo del primer edificio famoso con el que suelen empezar las historias del diseño moderno: el Crystal Palace, construido en el Hyde Park de Londres para la Primera Exposición Universal de Productos Industriales en el año 1851, y diseñado por el constructor de invernaderos Joseph Paxton según el dibujo “germinal” puesto arriba.

Para ampliar información sobre todo lo que fue y representó este edificio en la Historia de la humanidad véase: 1851
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martes, 8 de noviembre de 2011

17. APAREJOS Y DESPIECES

Entendido el concepto de TEXTURA, parece conveniente no quedarse en sus aspectos gráficos y pasar cuanto antes a pensar en el mundo de posibilidades de texturas que nos ofrece la actividad de la construcción, oficio que es la base del Diseño de Interiores.

Si sumamos al concepto de TEXTURA aprendido en la asignatura de composición, los conocimientos de MATERIALES que se van impartiendo en las asignaturas de dicho departamento, entenderemos mejor dos grandes mundos que se abren a nuestra curiosidad y nuestro trabajo: el mundo de los APAREJOS y el mundo de los DESPIECES.

Cuando las piezas que se repiten formando texturas pertenezcan al mundo de la construcción sólida y estructural, hablaremos de APAREJOS, y cuando las piezas que se repiten formando texturas sean del REVESTIMIENTO de los elementos sólidos o estructurales, hablaremos de DESPIECES.

En tanto que el “diseñador de interiores” va a ser más “decorador” que “constructor”, su trabajo recaerá más veces en el diseño de despieces de los revestimientos que en el de los aparejos de obra, pero para  entender la importancia básica de los ensamblajes y los aparejos en la generación de texturas, el primer ejercicio de diseño que se les propone a los alumnos es el de diseñar una verja con una parte opaca o de obra en la base y una parte calada en la zona superior.